进入微软时代后,暴雪制定了新规则:以“年度更新”的节奏深耕经典IP

来源:环球网【综合环球网科技报道】12月21日消息,据国外游戏媒体Tweaktown报道,暴雪娱乐近日公布了内容发布计划,计划每年发布一到两款大型数字产品,包括新游戏、重磅资料片和重大更新,旨在建立稳定且可预测的内容节奏。这一战略以《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等经典IP为基础,在竞争日益激烈的游戏市场中继续吸引玩家并推动业务增长。微软完成对动视暴雪的收购两年后,暴雪的内容发布模式变得更加结构化。过去,暴雪经常相隔数年发布主要新游戏,主要依靠资料片、定期更新和游戏内购买来维持运营。 2022 年发布的《暗黑破坏神:不朽》创下了动视暴雪的移动收入记录阿德。一年后,《暗黑破坏神 IV》的销售额已超过 10 亿美元。那么暴雪的下一步是什么?在最近接受彭博社采访时,暴雪总裁 Johanna Fairies 解释了公司的基本商业模式,其中包括每年发布一到两款数字产品。他特别表示,这不仅指全新的游戏或续集,还指《仇恨之王》和《魔兽世界》的新午夜资料片等资料片内容。当被问及暴雪发布游戏的频率时,Faris表示:“我通常以五年为周期进行规划。我们目前处于五年计划的第二阶段。我们有很多标志性IP,他们在很多方面仍然有充足的发展空间,所以现阶段我们应该让我们专注于我们现有的核心资源。这并不意味着我们不会探索新的领域,但我们目前正处于五年计划的第二阶段。我们当前的重点是全面加速每个项目的持续开发。”暴雪现有标志性IP。 “这是我们的巅峰。” “我们可以将其视为一个产品组合,并确保暴雪每年至少发布一到两款真正的杰作。” “如果我们能够按计划进行(我们相信我们已经做到了),我们将能够利用多品牌套件的协同效应来保持我们的行业领导地位。”该系列是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),每年都会保持大规模更新的节奏。此外,Bethesda 还多次重制经典,包括《上古卷轴 4:湮没》重制版和今年的《辐射 4 周年纪念版》。
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